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PROJET DE DIPLÔME

© 2026 Léanne Mazières - Tous droits réservés. Toute reproduction ou diffusion sans autorisation est strictement interdite.

Face à l'érosion de la biodiversité et à la rupture progressive entre les sociétés humaines et le monde sauvage, comment le design peut-il susciter une prise de conscience durable ? Ce projet explore le rôle du design d'expérience comme vecteur d'empathie envers la faune vulnérable.

L'enjeu

Dépasser la sensibilisation théorique pour faire vivre concrètement les dilemmes de la conservation animale.

La méthode

Enquêtes documentaires, étude des interactions humains-faune et cartographie des points de friction.

Le concept

Créer un simulateur tangible où chaque joueur expérimente directement l'impact de ses choix sur la survie des espèces.

Gros plan sur les pions métalliques en forme d'animaux et le plateau du jeu Coexistence, conçu comme un simulateur d'empathie

INCARNER LE VIVANT

Pour susciter une véritable empathie, Coexistence invite le joueur à quitter son point de vue humain pour endosser la réalité d’une espèce vulnérable.

Dès la case départ, l’expérience transforme la perception : l’environnement n’est plus un simple décor, mais un territoire sous tension où chaque ressource est comptée et chaque décision humaine a un impact direct sur la survie du groupe.

FAIRE FACE AUX RÉALITÉS

Le parcours des joueurs est jalonné de menaces tirées de faits réels. À travers un système de cartes "Dilemmes" et "Événements", les participants sont confrontés aux véritables crises qui frappent la faune sauvage.

Qu'il s'agisse de fuir des zones de braconnage ou de s'adapter à une réduction critique de leur habitat naturel, chaque carte impose des choix stratégiques difficiles. Il faut agir vite et faire des compromis, illustrant ainsi la constante vulnérabilité du monde animal face aux pressions humaines.

Détail des cartes de jeu illustrées, manipulées par un joueur lors d'une partie de Coexistence.
Phase de test utilisateur : interactions des joueurs autour du plateau de jeu de société développé en design global.

UN ÉQUILIBRE FRAGILE

Dans la nature, aucune espèce ne survit de manière isolée. Le plateau de jeu matérialise cette interdépendance fondamentale.

Pour avancer, les joueurs doivent gérer des ressources vitales limitées (eau, nourriture, abri) tout en négociant l'espace face aux infrastructures humaines. Ici, la victoire n'est jamais individuelle : la partie s'achève uniquement lorsque les participants réussissent à collaborer pour restaurer un environnement viable et partagé. Gagner, c'est réussir à cohabiter.

SOUTENANCE DE DIPLÔME

En juillet 2026, après neuf mois de recherche et de conception, Coexistence a finalement pris vie sur la table du jury.

Voir des professionnels s'approprier les règles, manipuler les pièces en 3D et débattre des dilemmes écologiques a été la plus belle validation de ce dispositif. Cette soutenance a marqué l'obtention de mon diplôme de fin d'études en Design Global.

Soutenance du diplôme de Master : présentation orale du projet Coexistence devant le jury par Leanne Mazières.
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